{"id":16294,"date":"2020-02-10T09:14:29","date_gmt":"2020-02-10T13:14:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.fieam.org.br\/sesi\/?p=16294"},"modified":"2020-02-10T09:14:29","modified_gmt":"2020-02-10T13:14:29","slug":"equipe-de-vilhena-e-campea-do-torneio-sesi-de-robotica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fieam.org.br\/sesi\/equipe-de-vilhena-e-campea-do-torneio-sesi-de-robotica\/","title":{"rendered":"Equipe de Vilhena \u00e9 campe\u00e3 do Torneio SESI de Rob\u00f3tica"},"content":{"rendered":"
A equipe \u201cElev3r\u201d, do SESI Centro Educacional Isolina Ruttmann, do munic\u00edpio de Vilhena (RO), foi a vencedora da etapa regional norte do Torneio SESI de Rob\u00f3tica First Lego League (FLL), encerrado ontem, 8, no SESI Clube do Trabalhador. A conquista do\u00a0Champion\u2019s Award<\/em>\u00a0(pr\u00eamio da campe\u00e3) garantiu \u00e0 equipe vaga para a etapa nacional do torneio, que ser\u00e1 realizada de 6 a 8 de mar\u00e7o em S\u00e3o Paulo (SP).<\/p>\n Vinte e cinco equipes de alunos de escolas p\u00fablicas e particulares do Amazonas, Acre, Rond\u00f4nia e Roraima participaram dessa temporada. A \u201cElev3r\u201d j\u00e1 foi vice-campe\u00e3 na Into Orbit (Em \u00d3rbita) 2018\/2019, do Torneio SESI de Rob\u00f3tica, etapa regional norte, e finalista no Festival Nacional que a classificou para torneio internacional em West Virginia, no Estados Unidos.<\/em><\/p>\n Na edi\u00e7\u00e3o deste ano, a\u00a0City Shaper (Cidades Inteligentes),\u00a0<\/em>a equipe foi\u00a0a mais bem avaliada em todos os quesitos da competi\u00e7\u00e3o: Desafio\/ Design do Rob\u00f4, no Projeto de Pesquisa, e na categoria\u00a0Core Values\u00a0<\/em>(valores fundamentais), levando o\u00a0Champion\u2019s Award.\u00a0<\/em><\/p>\n Formada por seis alunos da Escola SESI de Vilhena (RO), a equipe foi agraciada tamb\u00e9m, nesta etapa regional, com o pr\u00eamio especial \u201cCampe\u00e3o do Desafio do Rob\u00f4\u201d, pelo desempenho nas competi\u00e7\u00f5es da mesa de rob\u00f3tica. A \u201cElev3r\u201d prop\u00f4s um sistema de orienta\u00e7\u00e3o para autistas em pra\u00e7as p\u00fablicas que contempla tr\u00eas aspectos: faixas coloridas no ch\u00e3o, uma placa de orienta\u00e7\u00e3o e um app e QR Code. De acordo com a l\u00edder da equipe, L\u00edvia Vieira, 15 anos, a ideia visa atender diferentes n\u00edveis de autistas para auxili\u00e1-los na acessibilidade.<\/p>\n \u201cAtualmente n\u00e3o se tem muito conhecimento na popula\u00e7\u00e3o para a acessibilidade dos autistas. Identificamos que na nossa cidade aproximadamente 1.125 autistas n\u00e3o possuem nenhum ambiente de lazer adaptado, como pra\u00e7as, por exemplo, e com isso n\u00e3o h\u00e1 seguran\u00e7a, a crian\u00e7a n\u00e3o sabe se orientar no espa\u00e7o, porque \u00e9 muita informa\u00e7\u00e3o\u201d, explicou a estudante. Vieira ressaltou ainda que os autistas, por possu\u00edrem diferentes n\u00edveis, s\u00e3o contemplados em tr\u00eas aspectos do projeto. \u201cOs autistas identificam tudo que est\u00e1 a nossa volta de forma diferente. Ent\u00e3o com pesquisas feitas, com aux\u00edlio de uma terapeuta educacional, vimos que os autistas podem identificar de forma visual e auditiva ou, \u00e0s vezes, as duas juntas. Ent\u00e3o, para haver maior alcance, utilizamos as faixas coloridas que levam a pontos espec\u00edficos da pra\u00e7a (para os visuais), QR Code para orientar, de forma visual e auditiva, na placa de entrada do local\u201d, relatou.<\/p>\n
<\/a>O 2\u00ba e 3\u00ba lugares ficaram, respectivamente, com as equipes \u201dLego Master\u201d, da Escola SESI Pe. Francisco Luppino, do munic\u00edpio de Parintins, e\u00a0\u201cAdsumus\u201d, tamb\u00e9m\u00a0da Escola\u00a0SESI Isolina Ruttmann, que seguem na competi\u00e7\u00e3o. Ainda conquistaram vaga para etapa nacional a\u00a0\u201c<\/strong>World Doctors\u201d, do Instituto Federal do Amazonas-IFAM (Manaus-AM), e \u201cI\u2019 Robot\u201d, do Centro de Ci\u00eancia, Tecnologia e Inova\u00e7\u00e3o \u2013 CCTI (Boa Vista-RR).<\/p>\n
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